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Cómo construir un juego de carrera infinita avanzado utilizando Flutter, el kit de herramientas para juegos casuales y Back4app
50 min
introducción los juegos casuales son populares por su simplicidad y jugabilidad atractiva, a menudo cautivando a una amplia audiencia con mecánicas fáciles de aprender en este tutorial avanzado, desarrollaremos un juego de corredor infinito completamente funcional utilizando el kit de herramientas para juegos casual de flutter integraremos back4app para gestionar el backend del juego, almacenando datos de usuario como puntuaciones altas, perfiles de jugadores y logros también profundizaremos en temas avanzados como la gestión de estado, la optimización del rendimiento y las estrategias de implementación al final de este tutorial, tendrás un juego de corredor infinito pulido listo para su implementación en android e ios, completo con persistencia de datos y características mejoradas requisitos previos antes de comenzar, asegúrate de tener lo siguiente entorno de desarrollo de flutter instalado y configurado sigue la guía de instalación oficial de flutter https //flutter dev/docs/get started/install si no lo has configurado conocimientos intermedios de flutter familiaridad con widgets de flutter, gestión de estado y programación asíncrona cuenta de back4app regístrate para obtener una cuenta gratuita en back4app https //www back4app com comprensión de back4app conocimientos básicos sobre la creación de proyectos y gestión de datos consulta la guía de inicio de back4app https //www back4app com/docs/get started/welcome cuenta de github para clonar repositorios y gestionar el control de versiones experiencia con bibliotecas de gestión de estado como provider o bloc familiaridad con pruebas e implementación comprensión básica de cómo escribir pruebas e implementar aplicaciones de flutter paso 1 – configuración del backend de back4app 1 1 crear un nuevo proyecto en back4app inicia sesión en tu cuenta de back4app haz clic en "crear una nueva aplicación" y nómbrala "juego de corredor infinito avanzado" 1 2 configurar clases para datos de usuario crearemos clases para usuario , puntuación , y logro clase usuario campos nombredeusuario (string) contraseña (string) correo electrónico (string) fotodeperfil (archivo) clase puntuación campos usuario (puntero a usuario) puntuaciónalta (número) nivel (número) clase logro campos usuario (puntero a usuario) nombrelogro (cadena) fechalograda (fecha) 1 3 configurar seguridad y permisos establecer permisos a nivel de clase para asegurar los datos del usuario asegurarse de que solo los usuarios autenticados puedan leer y escribir sus propios datos 1 4 agregar datos de ejemplo poblar las clases con datos de ejemplo para probar la integración más tarde paso 2 – clonando y configurando la plantilla de endless runner 2 1 clonar el repositorio del toolkit de juegos casual de flutter git clone https //github com/flutter/casual games git 2 2 navegar a la plantilla de endless runner cd casual games/templates/endless runner 2 3 abrir el proyecto en tu ide usar visual studio code, android studio, o cualquier ide preferido asegurarse de que los plugins de flutter y dart estén instalados 2 4 actualizar dependencias abrir pubspec yaml y actualizar las dependencias a las versiones más recientes ejecutar flutter pub get paso 3 – mejorando el juego con características avanzadas 3 1 implementar autenticación de usuarios permitiremos que los jugadores se registren, inicien sesión y gestionen sus perfiles 3 1 1 agregar sdk de parse server en pubspec yaml dependencies parse server sdk flutter ^3 1 0 ejecutar flutter pub get 3 1 2 configurar servicio de autenticación crear lib/services/auth service dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk flutter dart'; class authservice { future\<parseuser> signup(string username, string password, string email) async { var user = parseuser(username, password, email); var response = await user signup(); if (response success) { return response result; } else { throw exception(response error! message); } } future\<parseuser> login(string username, string password) async { var user = parseuser(username, password, null); var response = await user login(); if (response success) { return response result; } else { throw exception(response error! message); } } future\<void> logout() async { var user = await parseuser currentuser() as parseuser; await user logout(); } } 3 1 3 crear pantallas de autenticación pantalla de registro lib/screens/signup screen dart pantalla de inicio de sesión lib/screens/login screen dart usar widgets de flutter para crear formularios para la entrada del usuario 3 2 mejorar ui/ux implementar animaciones personalizadas usando animationcontroller agregar un tema personalizado en lib/theme dart 3 3 agregar logros y tableros de clasificación crear componentes de ui para mostrar logros implementar una pantalla de tablero de clasificación para mostrar las mejores puntuaciones a nivel global paso 4 – integrando back4app con el juego 4 1 inicializar parse en main dart void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); const keyapplicationid = 'your app id'; const keyclientkey = 'your client key'; const keyparseserverurl = 'https //parseapi back4app com'; await parse() initialize( keyapplicationid, keyparseserverurl, clientkey keyclientkey, autosendsessionid true, ); runapp(myapp()); } 4 2 almacenar credenciales de forma segura usa flutter dotenv para gestionar variables de entorno en pubspec yaml dependencies flutter dotenv ^5 0 2 crea un env archivo (añádelo a gitignore ) app id=your app id client key=your client key actualiza main dart import 'package\ flutter dotenv/flutter dotenv dart'; void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); await dotenv load(filename " env"); final keyapplicationid = dotenv env\['app id']!; final keyclientkey = dotenv env\['client key']!; const keyparseserverurl = 'https //parseapi back4app com'; await parse() initialize( keyapplicationid, keyparseserverurl, clientkey keyclientkey, autosendsessionid true, ); runapp(myapp()); } paso 5 – implementación de la gestión de estado 5 1 elegir una solución de gestión de estado usaremos provider por simplicidad 5 1 1 agregar dependencia de provider en pubspec yaml dependencies provider ^6 0 0 ejecutar flutter pub get 5 2 crear gestión de estado del juego 5 2 1 crear clase de estado del juego lib/models/game state dart import 'package\ flutter/foundation dart'; class gamestate extends changenotifier { int score = 0; int get score => score; void incrementscore() { score++; notifylisteners(); } void resetscore() { score = 0; notifylisteners(); } } 5 2 2 proveer estado del juego en main dart import 'package\ provider/provider dart'; import 'models/game state dart'; void main() async { // parse initialization runapp( multiprovider( providers \[ changenotifierprovider(create ( ) => gamestate()), ], child myapp(), ), ); } 5 2 3 consumir estado del juego en widgets en tu pantalla de juego int score = context watch\<gamestate>() score; paso 6 – optimización del rendimiento 6 1 rendimiento del juego gestión de sprites utiliza hojas de sprites para reducir el uso de memoria optimización de la tasa de cuadros limita la tasa de cuadros para equilibrar el rendimiento y la duración de la batería 6 2 optimización de la red caché de datos implementa mecanismos de caché para reducir las llamadas a la red solicitudes por lotes utiliza operaciones por lotes al comunicarte con el backend 6 3 perfilado de código utiliza devtools de flutter para perfilar la aplicación identifica y corrige cuellos de botella en el rendimiento paso 7 – manejo de errores robusto y pruebas 7 1 manejo de errores bloques try catch envuelve llamadas asíncronas para manejar excepciones try { var result = await someasyncfunction(); } catch (e) { // handle error } retroalimentación del usuario muestra mensajes amigables para el usuario cuando ocurren errores 7 2 registro utiliza el logging paquete para registrar errores y eventos importantes en pubspec yaml dependencies logging ^1 0 2 7 3 pruebas 7 3 1 pruebas unitarias escribe pruebas para tus modelos y servicios ejemplo de prueba en test/game state test dart import 'package\ flutter test/flutter test dart'; import 'package\ your app/models/game state dart'; void main() { test('score increments correctly', () { final gamestate = gamestate(); gamestate incrementscore(); expect(gamestate score, 1); }); } 7 3 2 pruebas de integración prueba la interfaz de usuario y las interacciones de la aplicación utiliza el marco de pruebas de integración de flutter paso 8 – desplegando el juego 8 1 preparándose para el despliegue iconos de aplicación y pantallas de inicio personaliza para la marca ids de paquete de aplicación establece identificadores únicos para android e ios 8 2 construir versiones de lanzamiento android actualiza android/app/build gradle con tus configuraciones de firma ejecuta flutter build apk release ios abre ios/runner xcworkspace en xcode configura la firma y las capacidades ejecuta flutter build ios release 8 3 envío a la app store google play store sigue la guía oficial https //developer android com/distribute/console apple app store sigue la guía oficial https //developer apple com/app store/submit/ conclusión en este tutorial avanzado, hemos construido un juego de carrera infinita rico en características utilizando el toolkit de juegos casual de flutter e integrado back4app para servicios de backend hemos cubierto autenticación de usuario permitir a los jugadores registrarse, iniciar sesión y gestionar perfiles gestión de estado usar provider para una gestión de estado eficiente optimización del rendimiento mejorar el rendimiento del juego y de la red manejo de errores y pruebas implementar un manejo de errores robusto y escribir pruebas despliegue preparar y enviar la aplicación a las tiendas de aplicaciones este enfoque integral te proporciona las habilidades para desarrollar aplicaciones flutter de calidad profesional con integraciones de backend confiables puedes expandir aún más el juego añadiendo más características, como compartición social permitir a los jugadores compartir logros en redes sociales compras in app monetizar el juego con artículos o mejoras comprables soporte multijugador implementar funcionalidad multijugador en tiempo real o por turnos para más información sobre flutter y la integración con back4app, consulta documentación de flutter https //flutter dev/docs guía de flutter de back4app https //www back4app com/docs/flutter/overview guías de parse server https //docs parseplatform org ¡feliz codificación y desarrollo de juegos!