Flutter Templates
Construyendo un juego multiplataforma usando Flutter y Back4app
11 min
introducción flutter es un marco de trabajo versátil de código abierto de google que permite a los desarrolladores crear aplicaciones compiladas nativamente para dispositivos móviles, web, de escritorio y embebidos a partir de una única base de código aunque flutter es conocido principalmente por el desarrollo de aplicaciones tradicionales, se está utilizando cada vez más para el desarrollo de juegos debido a su rendimiento, su extenso ecosistema de paquetes y su funcionalidad de recarga en caliente en esta guía, recorreremos cómo desarrollar un juego multiplataforma estilo flappy bird utilizando flutter y flame, un motor de juegos diseñado para juegos en 2d en flutter además, conectaremos el juego a back4app, una plataforma de backend como servicio (baas), para almacenar las puntuaciones de los usuarios y mostrar una tabla de clasificación al final de esta guía, tendrás una versión funcional del juego que se ejecuta en plataformas móviles y web, y almacenará y recuperará las puntuaciones más altas de back4app requisitos previos para completar este tutorial, necesitarás una cuenta de back4app regístrate para obtener una cuenta gratuita en back4app com https //www back4app com un entorno de desarrollo de flutter configurado en tu máquina local sigue la guía de instalación de flutter https //flutter dev/docs/get started/install si aún no lo has configurado conocimientos básicos de dart, widgets de flutter y conceptos de desarrollo de juegos paso 1 – configurando tu backend de back4app crear un proyecto de back4app inicia sesión en tu cuenta de back4app https //dashboard back4app com/ y crea un nuevo proyecto crear clases de parse para este tutorial, configuraremos un backend simple para gestionar datos relacionados con el juego en tu proyecto de back4app, crea dos clases de parse llamadas jugador y puntuacióndeljuego jugador almacena información del jugador como nombre de usuario, nivel y logros puntuacióndeljuego almacena puntuaciones y clasificaciones para el juego obtén tus credenciales de back4app navega a la configuración de tu proyecto para recuperar tu id de aplicación y clave de cliente, que necesitarás para conectar tu juego de flutter a back4app paso 2 – configurando tu proyecto de flutter crear un nuevo proyecto de flutter abre tu terminal o símbolo del sistema y ejecuta agregar dependencias abre pubspec yaml y agrega las siguientes dependencias inicializar parse en tu aplicación en lib/main dart , importa el sdk de parse e inicialízalo en la función principal import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk flutter dart'; import 'package\ flame/flame dart'; import 'package\ flame/game dart'; void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); const keyapplicationid = 'your back4app app id'; const keyclientkey = 'your back4app client key'; const keyparseserverurl = 'https //parseapi back4app com'; await parse() initialize(keyapplicationid, keyparseserverurl, clientkey keyclientkey, autosendsessionid true); runapp(mygameapp()); } class mygameapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return materialapp( home gamescreen(), ); } } reemplace 'your back4app app id' y 'your back4app client key' con sus credenciales reales de back4app paso 3 – configurando el juego usando flame cree la clase del juego flame es un motor de juego de código abierto construido sobre flutter proporciona herramientas y api para construir juegos en 2d cree una clase de juego simple usando flame import 'package\ flame/game dart'; import 'package\ flame/components dart'; class mysimplegame extends flamegame { @override future\<void> onload() async { super onload(); add(playercomponent()); } } class playercomponent extends positioncomponent { @override future\<void> onload() async { // load player sprite or set up player visuals here size = vector2(50, 50); // set size of the player position = vector2(100, 100); // set initial position // optionally, add sprite or animations } @override void update(double dt) { // update player state here } @override void render(canvas canvas) { super render(canvas); // draw player visuals final paint = paint() color = colors blue; canvas drawrect(size torect(), paint); } } 2\ crear la pantalla del juego actualiza el gamescreen widget para mostrar el juego class gamescreen extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( body mysimplegame() widget, ); } } 3\ ejecutar el juego ahora puedes ejecutar tu aplicación usando flutter run para ver tu juego simple en acción deberías ver un cuadrado azul que representa al jugador paso 4 – gestionando datos del juego con back4app guardar datos del jugador a continuación, vamos a crear una función para guardar los datos del jugador en back4app cuando el jugador suba de nivel o logre algo future\<void> saveplayerdata(string username, int level, list\<string> achievements) async { final player = parseobject('player') set('username', username) set('level', level) set('achievements', achievements); final response = await player save(); if (response success) { print('player data saved successfully'); } else { print('failed to save player data'); } } 2\ recuperar puntuaciones altas también puedes obtener las puntuaciones altas de tu juego desde back4app para mostrarlas en una tabla de clasificación future\<list\<parseobject>> fetchhighscores() async { final query = querybuilder\<parseobject>(parseobject('gamescore')) orderbydescending('score') setlimit(10); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { return response results as list\<parseobject>; } else { print('failed to fetch high scores'); return \[]; } } 3\ mostrar la tabla de clasificación usa listview\ builder en un widget de flutter para mostrar los 10 mejores puntajes class leaderboardscreen extends statefulwidget { @override leaderboardscreenstate createstate() => leaderboardscreenstate(); } class leaderboardscreenstate extends state\<leaderboardscreen> { list\<parseobject> highscores = \[]; @override void initstate() { super initstate(); fetchhighscores() then((scores) { setstate(() { highscores = scores; }); }); } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar appbar(title text('leaderboard')), body listview\ builder( itemcount highscores length, itembuilder (context, index) { final score = highscores\[index]; return listtile( title text(score get\<string>('playerid') ?? 'unknown player'), subtitle text('score ${score get\<int>('score')}'), ); }, ), ); } } paso 5 – agregando características avanzadas con flame si deseas agregar mecánicas de juego más complejas, animaciones o interacciones, puedes expandir tu uso de flame introduciendo componentes adicionales como sprites, física y detección de colisiones flame también admite la integración con firebase, lo que permite características multijugador, compras dentro de la aplicación y más conclusión en este tutorial, aprendiste cómo usar flutter y flame para construir un juego multiplataforma simple y cómo integrar back4app para gestionar datos del juego como perfiles de jugadores y puntajes altos la capacidad de flutter para desplegar en múltiples plataformas desde una única base de código, combinada con los robustos servicios backend de back4app, hace de este un stack poderoso para desarrollar y escalar juegos ya sea creando un juego casual simple o una experiencia interactiva más compleja, flutter y back4app proporcionan las herramientas para construir, desplegar y gestionar tu juego de manera eficiente para más información, consulta la documentación de flutter https //flutter dev/docs y la documentación de back4app https //www back4app com/docs ¡feliz codificación!