Flutter Templates
Costruire un'app di social networking con Flutter e Back4App
54 min
introduzione creare un'app di social networking può essere un compito complesso, ma con flutter e back4app, puoi semplificare il processo di sviluppo questo tutorial ti guiderà nella creazione di un'app di social networking completa che include autenticazione degli utenti, gestione dei profili, feed di notizie, connessioni tra amici, messaggistica e notifiche alla fine di questo tutorial, avrai un'app di social networking funzionale con le seguenti caratteristiche autenticazione utente processi di registrazione e accesso sicuri profili utente profili modificabili con informazioni sugli utenti feed di notizie visualizzazione dei post degli amici e dell'utente connessioni tra amici possibilità di inviare e accettare richieste di amicizia messaggistica chat in tempo reale tra gli utenti notifiche notifiche push per richieste di amicizia, messaggi e interazioni con i post prerequisiti per seguire questo tutorial, avrai bisogno di flutter sdk installato sul tuo computer segui la guida ufficiale all'installazione di flutter https //flutter dev/docs/get started/install per il tuo sistema operativo conoscenze di base di flutter e dart se sei nuovo a flutter, rivedi la documentazione di flutter https //flutter dev/docs per familiarizzare con le basi un ide o editor di testo come visual studio code o android studio un account back4app registrati per un account gratuito su back4app https //www back4app com/ parse server sdk per flutter aggiunto al tuo progetto scopri come configurarlo seguendo la guida al sdk flutter di back4app https //www back4app com/docs/flutter/parse flutter sdk passo 1 – configurazione del progetto flutter 1 1 crea un nuovo progetto flutter apri il tuo terminale e esegui flutter create social app naviga nella directory del progetto cd social app 1 2 aggiungi dipendenze apri pubspec yaml e aggiungi le seguenti dipendenze dependencies flutter sdk flutter parse server sdk flutter ^4 0 1 provider ^6 0 0 image picker ^0 8 4+6 cached network image ^3 2 0 firebase messaging ^11 2 8 uuid ^3 0 6 esegui flutter pub get per installare i pacchetti nota stiamo usando parse server sdk flutter per l'integrazione con back4app provider per la gestione dello stato image picker per selezionare immagini del profilo e dei post cached network image per un caricamento efficiente delle immagini firebase messaging per le notifiche push uuid per generare id unici passo 2 – configurazione di back4app 2 1 crea una nuova applicazione back4app accedi al tuo dashboard di back4app https //dashboard back4app com/ clicca su "crea nuova app" inserisci un nome per la tua applicazione, ad esempio, "socialapp" , e clicca "crea" 2 2 configura i modelli di dati dovremo creare diverse classi in back4app utente classe integrata per l'autenticazione degli utenti profilo memorizza le informazioni del profilo utente post memorizza i post degli utenti richiestaamicizia gestisce le richieste di amicizia tra gli utenti messaggio memorizza i messaggi tra gli utenti 2 2 1 classe profilo naviga nella "database" sezione clicca su "crea una classe" nella finestra modale seleziona "personalizzato" inserisci "profilo" come nome della classe clicca "crea classe" aggiungi le seguenti colonne utente digita puntatore< utente> nomeutente digita stringa nomecompleto digita stringa bio digita stringa immagineprofilo digita file 2 2 2 classe post crea un "post" classe con le seguenti colonne utente tipo pointer< user> contenuto tipo string immagine tipo file createdat tipo date 2 2 3 classe friendrequest crea un "friendrequest" classe con le seguenti colonne dautente tipo pointer< user> autente tipo pointer< user> stato tipo string (valori "in attesa", "accettato", "rifiutato") 2 2 4 classe messaggio crea un "message" classe con le seguenti colonne dautente tipo pointer< user> autente tipo pointer< user> contenuto tipo string createdat tipo date 2 3 ottenere le credenziali dell'applicazione naviga a impostazioni app > sicurezza e chiavi annota il tuo id applicazione e chiave client passaggio 3 – inizializzazione di parse nella tua app flutter apri lib/main dart e modificalo come segue import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import 'services/auth service dart'; import 'screens/login screen dart'; void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); const keyapplicationid = 'your application id'; const keyclientkey = 'your client key'; const keyparseserverurl = 'https //parseapi back4app com'; await parse() initialize( keyapplicationid, keyparseserverurl, clientkey keyclientkey, autosendsessionid true, debug true, ); runapp(myapp()); } class myapp extends statelesswidget { @override widget build(buildcontext context) { return changenotifierprovider\<authservice>( create ( ) => authservice(), child materialapp( title 'social app', theme themedata( primaryswatch colors blue, ), home loginscreen(), ), ); } } sostituisci 'your application id' e 'your client key' con le tue credenziali back4app stiamo usando changenotifierprovider per gestire lo stato di autenticazione passaggio 4 – implementazione dell'autenticazione utente 4 1 crea il servizio di autenticazione crea una nuova directory chiamata services sotto lib e aggiungi un file chiamato auth service dart // lib/services/auth service dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class authservice with changenotifier { parseuser? user; future\<bool> signup(string username, string password, string email) async { user = parseuser createuser(username, password, email); final response = await user! signup(); if (response success) { notifylisteners(); return true; } else { user = null; return false; } } future\<bool> login(string username, string password) async { user = parseuser(username, password, null); final response = await user! login(); if (response success) { notifylisteners(); return true; } else { user = null; return false; } } future\<void> logout() async { if (user != null) { await user! logout(); user = null; notifylisteners(); } } bool get isauthenticated => user != null; } 4 2 crea le schermate di accesso e registrazione crea una directory chiamata screens sotto lib e aggiungi login screen dart e signup screen dart 4 2 1 schermata di accesso // lib/screens/login screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import 'signup screen dart'; import 'home screen dart'; class loginscreen extends statefulwidget { @override loginscreenstate createstate() => loginscreenstate(); } class loginscreenstate extends state\<loginscreen> { final texteditingcontroller usernamecontroller = texteditingcontroller(); final texteditingcontroller passwordcontroller = texteditingcontroller(); void login() async { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); bool success = await authservice login( usernamecontroller text trim(), passwordcontroller text trim(), ); if (success) { navigator pushreplacement( context, materialpageroute(builder (context) => homescreen()), ); } else { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('login failed'))); } } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar appbar( title text('social app login'), ), body padding( padding const edgeinsets all(16), child column( children \[ textfield( controller usernamecontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'username'), ), textfield( controller passwordcontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'password'), obscuretext true, ), sizedbox(height 20), elevatedbutton(onpressed login, child text('login')), textbutton( onpressed () { navigator push( context, materialpageroute(builder ( ) => signupscreen()), ); }, child text('don\\'t have an account? sign up'), ) ], ), ), ); } } 4 2 2 schermata di registrazione // lib/screens/signup screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import 'home screen dart'; class signupscreen extends statefulwidget { @override signupscreenstate createstate() => signupscreenstate(); } class signupscreenstate extends state\<signupscreen> { final texteditingcontroller usernamecontroller = texteditingcontroller(); final texteditingcontroller passwordcontroller = texteditingcontroller(); final texteditingcontroller emailcontroller = texteditingcontroller(); void signup() async { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); bool success = await authservice signup( usernamecontroller text trim(), passwordcontroller text trim(), emailcontroller text trim(), ); if (success) { navigator pushreplacement( context, materialpageroute(builder (context) => homescreen()), ); } else { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('signup failed'))); } } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar appbar( title text('social app signup'), ), body padding( padding const edgeinsets all(16), child column( children \[ textfield( controller usernamecontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'username'), ), textfield( controller emailcontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'email'), ), textfield( controller passwordcontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'password'), obscuretext true, ), sizedbox(height 20), elevatedbutton(onpressed signup, child text('sign up')), ], ), ), ); } } passo 5 – impostazione dei profili utente 5 1 crea il servizio profilo aggiungi un file chiamato profile service dart sotto lib/services/ // lib/services/profile service dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import ' /models/profile dart'; class profileservice { future\<void> createprofile(parseuser user) async { final profile = parseobject('profile') set('user', user) set('username', user username); await profile save(); } future\<profile?> getprofile(parseuser user) async { final query = querybuilder\<parseobject>(parseobject('profile')) whereequalto('user', user); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { final profileobject = response results! first; return profile fromparseobject(profileobject); } else { return null; } } future\<void> updateprofile(profile profile) async { final profileobject = parseobject('profile') objectid = profile id set('fullname', profile fullname) set('bio', profile bio); await profileobject save(); } } 5 2 crea il modello profilo aggiungi un file chiamato profile dart sotto lib/models/ // lib/models/profile dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class profile { string id; string username; string? fullname; string? bio; parsefilebase? profilepicture; profile({ required this id, required this username, this fullname, this bio, this profilepicture, }); factory profile fromparseobject(parseobject object) { return profile( id object objectid!, username object get\<string>('username')!, fullname object get\<string>('fullname'), bio object get\<string>('bio'), profilepicture object get\<parsefilebase>('profilepicture'), ); } } 5 3 crea schermata profilo aggiungi un file chiamato profile screen dart sotto lib/screens/ // lib/screens/profile screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import ' /services/profile service dart'; import ' /models/profile dart'; class profilescreen extends statefulwidget { @override profilescreenstate createstate() => profilescreenstate(); } class profilescreenstate extends state\<profilescreen> { final profileservice profileservice = profileservice(); profile? profile; final texteditingcontroller fullnamecontroller = texteditingcontroller(); final texteditingcontroller biocontroller = texteditingcontroller(); void loadprofile() async { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final user = authservice user!; profile? fetchedprofile = await profileservice getprofile(user); if (fetchedprofile == null) { await profileservice createprofile(user); fetchedprofile = await profileservice getprofile(user); } setstate(() { profile = fetchedprofile; fullnamecontroller text = profile? fullname ?? ''; biocontroller text = profile? bio ?? ''; }); } void saveprofile() async { if (profile != null) { profile! fullname = fullnamecontroller text trim(); profile! bio = biocontroller text trim(); await profileservice updateprofile(profile!); scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('profile updated'))); } } @override void initstate() { super initstate(); loadprofile(); } @override widget build(buildcontext context) { if (profile == null) { return scaffold( appbar appbar(title text('profile')), body center(child circularprogressindicator()), ); } return scaffold( appbar appbar(title text(profile! username)), body padding( padding const edgeinsets all(16), child column( children \[ // add profile picture handling here textfield( controller fullnamecontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'full name'), ), textfield( controller biocontroller, decoration inputdecoration(labeltext 'bio'), ), sizedbox(height 20), elevatedbutton(onpressed saveprofile, child text('save')), ], ), ), ); } } passo 6 – implementazione dei feed di notizie 6 1 crea il servizio post aggiungi un file chiamato post service dart sotto lib/services/ // lib/services/post service dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import ' /models/post dart'; class postservice { future\<void> createpost(string content, parseuser user) async { final post = parseobject('post') set('user', user) set('content', content); await post save(); } future\<list\<post>> getposts(parseuser user) async { final query = querybuilder\<parseobject>(parseobject('post')) orderbydescending('createdat') includeobject(\['user']); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { return response results! map((e) => post fromparseobject(e)) tolist(); } else { return \[]; } } } 6 2 crea il modello post aggiungi un file chiamato post dart sotto lib/models/ // lib/models/post dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class post { string id; string content; parseuser user; datetime createdat; post({ required this id, required this content, required this user, required this createdat, }); factory post fromparseobject(parseobject object) { return post( id object objectid!, content object get\<string>('content')!, user object get\<parseuser>('user')!, createdat object createdat!, ); } } 6 3 crea la schermata principale modifica home screen dart sotto lib/screens/ // lib/screens/home screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import ' /services/post service dart'; import ' /models/post dart'; import 'profile screen dart'; class homescreen extends statefulwidget { @override homescreenstate createstate() => homescreenstate(); } class homescreenstate extends state\<homescreen> { final postservice postservice = postservice(); list\<post> posts = \[]; final texteditingcontroller postcontroller = texteditingcontroller(); void loadposts() async { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final user = authservice user!; list\<post> fetchedposts = await postservice getposts(user); setstate(() { posts = fetchedposts; }); } void createpost() async { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final user = authservice user!; await postservice createpost( postcontroller text trim(), user); postcontroller clear(); loadposts(); } @override void initstate() { super initstate(); loadposts(); } @override widget build(buildcontext context) { final authservice = provider of\<authservice>(context); return scaffold( appbar appbar( title text('social app'), actions \[ iconbutton( icon icon(icons person), onpressed () { navigator push( context, materialpageroute(builder ( ) => profilescreen()), ); }, ), iconbutton( icon icon(icons logout), onpressed () async { await authservice logout(); navigator pushreplacementnamed(context, '/'); }, ), ], ), body column( children \[ textfield( controller postcontroller, decoration inputdecoration( hinttext 'what\\'s on your mind?', contentpadding edgeinsets all(16), ), ), elevatedbutton(onpressed createpost, child text('post')), expanded( child listview\ builder( itemcount posts length, itembuilder (context, index) { final post = posts\[index]; return listtile( title text(post user username ?? 'unknown'), subtitle text(post content), trailing text( post createdat tolocal() tostring(), style textstyle(fontsize 12), ), ); }, ), ), ], ), ); } } passo 7 – aggiungere connessioni di amicizia in questo passaggio, implementeremo le connessioni tra amici tra gli utenti gli utenti possono inviare richieste di amicizia, accettarle o rifiutarle e visualizzare la loro lista di amici modificheremo i modelli di dati, creeremo servizi e aggiorneremo l'interfaccia utente per supportare questa funzionalità 7 1 aggiornare il modello di dati abbiamo già creato la friendrequest classe in back4app con le seguenti colonne fromuser puntatore a user touser puntatore a user status stringa (valori "in attesa", "accettato", "rifiutato") inoltre, dobbiamo tenere traccia dell'elenco degli amici di un utente possiamo farlo aggiungendo una friends relazione nella classe user 7 1 1 aggiungi relazione amici alla classe utente in back4app, vai alla classe user clicca sul pulsante "+" per aggiungere una nuova colonna nomina la colonna "friends" e imposta il tipo su relation < user> 7 2 crea servizio di richiesta di amicizia crea un file chiamato friend service dart sotto lib/services/ // lib/services/friend service dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class friendservice { future\<bool> sendfriendrequest(parseuser fromuser, parseuser touser) async { final friendrequest = parseobject('friendrequest') set('fromuser', fromuser) set('touser', touser) set('status', 'pending'); final response = await friendrequest save(); return response success; } future\<list\<parseobject>> getpendingrequests(parseuser user) async { final query = querybuilder\<parseobject>(parseobject('friendrequest')) whereequalto('touser', user) whereequalto('status', 'pending') includeobject(\['fromuser']); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { return response results!; } else { return \[]; } } future\<bool> acceptfriendrequest(parseobject friendrequest) async { friendrequest set('status', 'accepted'); final response = await friendrequest save(); if (response success) { // add each user to the other's friends relation final fromuser = friendrequest get\<parseuser>('fromuser')!; final touser = friendrequest get\<parseuser>('touser')!; fromuser setadd('friends', \[touser]); touser setadd('friends', \[fromuser]); await fromuser save(); await touser save(); return true; } return false; } future\<bool> rejectfriendrequest(parseobject friendrequest) async { friendrequest set('status', 'rejected'); final response = await friendrequest save(); return response success; } future\<list\<parseuser>> getfriends(parseuser user) async { final relation = user getrelation\<parseuser>('friends'); final query = relation query(); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { return response results! cast\<parseuser>(); } else { return \[]; } } } 7 3 aggiorna l'interfaccia utente 7 3 1 aggiungi schermata di ricerca utenti crea un file chiamato search users screen dart sotto lib/screens/ // lib/screens/search users screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import ' /services/friend service dart'; class searchusersscreen extends statefulwidget { @override searchusersscreenstate createstate() => searchusersscreenstate(); } class searchusersscreenstate extends state\<searchusersscreen> { final texteditingcontroller searchcontroller = texteditingcontroller(); list\<parseuser> users = \[]; final friendservice friendservice = friendservice(); void searchusers() async { final query = querybuilder\<parseuser>(parseuser forquery()) wherecontains('username', searchcontroller text trim()) wherenotequalto('objectid', provider of\<authservice>(context, listen false) user! objectid); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { setstate(() { users = response results! cast\<parseuser>(); }); } else { setstate(() { users = \[]; }); } } void sendfriendrequest(parseuser touser) async { final fromuser = provider of\<authservice>(context, listen false) user!; bool success = await friendservice sendfriendrequest(fromuser, touser); if (success) { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('friend request sent'))); } else { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('failed to send friend request'))); } } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar appbar( title text('search users'), ), body column( children \[ padding( padding const edgeinsets all(16 0), child textfield( controller searchcontroller, decoration inputdecoration( hinttext 'search by username', suffixicon iconbutton( icon icon(icons search), onpressed searchusers, ), ), ), ), expanded( child listview\ builder( itemcount users length, itembuilder (context, index) { final user = users\[index]; return listtile( title text(user username ?? 'unknown'), trailing elevatedbutton( onpressed () => sendfriendrequest(user), child text('add friend'), ), ); }, ), ), ], ), ); } } 7 3 2 aggiungi schermata richieste amici crea un file chiamato friend requests screen dart sotto lib/screens/ // lib/screens/friend requests screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /services/auth service dart'; import ' /services/friend service dart'; class friendrequestsscreen extends statefulwidget { @override friendrequestsscreenstate createstate() => friendrequestsscreenstate(); } class friendrequestsscreenstate extends state\<friendrequestsscreen> { final friendservice friendservice = friendservice(); list\<parseobject> friendrequests = \[]; void loadfriendrequests() async { final user = provider of\<authservice>(context, listen false) user!; final requests = await friendservice getpendingrequests(user); setstate(() { friendrequests = requests; }); } void acceptrequest(parseobject request) async { bool success = await friendservice acceptfriendrequest(request); if (success) { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('friend request accepted'))); loadfriendrequests(); } else { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('failed to accept friend request'))); } } void rejectrequest(parseobject request) async { bool success = await friendservice rejectfriendrequest(request); if (success) { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('friend request rejected'))); loadfriendrequests(); } else { scaffoldmessenger of(context) showsnackbar(snackbar(content text('failed to reject friend request'))); } } @override void initstate() { super initstate(); loadfriendrequests(); } @override widget build(buildcontext context) { return scaffold( appbar appbar( title text('friend requests'), ), body listview\ builder( itemcount friendrequests length, itembuilder (context, index) { final request = friendrequests\[index]; final fromuser = request get\<parseuser>('fromuser')!; return listtile( title text(fromuser username ?? 'unknown'), subtitle text('sent you a friend request'), trailing row( mainaxissize mainaxissize min, children \[ iconbutton( icon icon(icons check, color colors green), onpressed () => acceptrequest(request), ), iconbutton( icon icon(icons close, color colors red), onpressed () => rejectrequest(request), ), ], ), ); }, ), ); } } 7 3 3 aggiorna navigazione schermata home in home screen dart , aggiungi navigazione alle schermate di ricerca utenti e richieste di amicizia // inside appbar actions iconbutton( icon icon(icons person add), onpressed () { navigator push( context, materialpageroute(builder ( ) => searchusersscreen()), ); }, ), iconbutton( icon icon(icons notifications), onpressed () { navigator push( context, materialpageroute(builder ( ) => friendrequestsscreen()), ); }, ), 7 4 aggiorna il feed di notizie per mostrare i post degli amici modifica il getposts metodo in post service dart per recuperare i post dall'utente e dai suoi amici // lib/services/post service dart future\<list\<post>> getposts(parseuser user) async { // get friends final relation = user getrelation\<parseuser>('friends'); final friendsquery = relation query(); final friendsresponse = await friendsquery query(); list\<string> userids = \[user objectid!]; if (friendsresponse success && friendsresponse results != null) { final friends = friendsresponse results! cast\<parseuser>(); userids addall(friends map((friend) => friend objectid!)); } // fetch posts from user and friends final query = querybuilder\<parseobject>(parseobject('post')) wherecontainedin('user', userids map((id) => parseuser(null, null, null) objectid = id) tolist()) orderbydescending('createdat') includeobject(\['user']); final response = await query query(); if (response success && response results != null) { return response results! map((e) => post fromparseobject(e)) tolist(); } else { return \[]; } } passo 8 – implementazione della messaggistica in questo passaggio, aggiungeremo la messaggistica in tempo reale tra gli utenti utilizzando le live queries 8 1 abilita le live queries in back4app nel tuo cruscotto dell'app back4app, vai a impostazioni app > impostazioni server sotto url del server , annota il tuo url del server (ad es , https //your app name back4app io ) le live queries sono abilitate per impostazione predefinita su back4app 8 2 configura le live queries in flutter il parse server sdk flutter pacchetto include il supporto per le live query 8 3 crea il servizio di messaggistica crea un file chiamato message service dart sotto lib/services/ // lib/services/message service dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import ' /models/message dart'; class messageservice { parselivelist\<message>? livemessagelist; future\<void> sendmessage(parseuser fromuser, parseuser touser, string content) async { final message = parseobject('message') set('fromuser', fromuser) set('touser', touser) set('content', content); await message save(); } future\<void> subscribetomessages(parseuser user, parseuser otheruser, function(list\<message>) onmessagesupdated) async { final querybuilder = querybuilder\<parseobject>(parseobject('message')) whereequalto('fromuser', user) whereequalto('touser', otheruser) orderbyascending('createdat') includeobject(\['fromuser', 'touser']); livemessagelist = parselivelist\<message>(querybuilder, listenonallsubitems true); livemessagelist! stream listen((event) { onmessagesupdated(livemessagelist! items); }); } future\<void> dispose() async { await livemessagelist? dispose(); } } 8 4 crea il modello di messaggio aggiungi un file chiamato message dart sotto lib/models/ // lib/models/message dart import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class message extends parseobject implements parsecloneable { message() super('message'); message clone() this(); @override clone(map\<string, dynamic> map) => message clone() fromjson(map); parseuser get fromuser => get\<parseuser>('fromuser')!; parseuser get touser => get\<parseuser>('touser')!; string get content => get\<string>('content')!; } 8 5 crea schermata chat aggiungi un file chiamato chat screen dart sotto lib/screens/ // lib/screens/chat screen dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import 'package\ provider/provider dart'; import ' /models/message dart'; import ' /services/auth service dart'; import ' /services/message service dart'; class chatscreen extends statefulwidget { final parseuser otheruser; chatscreen({required this otheruser}); @override chatscreenstate createstate() => chatscreenstate(); } class chatscreenstate extends state\<chatscreen> { final messageservice messageservice = messageservice(); list\<message> messages = \[]; final texteditingcontroller messagecontroller = texteditingcontroller(); void sendmessage() { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final fromuser = authservice user!; final touser = widget otheruser; messageservice sendmessage(fromuser, touser, messagecontroller text trim()); messagecontroller clear(); } void onmessagesupdated(list\<message> updatedmessages) { setstate(() { messages = updatedmessages; }); } @override void initstate() { super initstate(); final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final user = authservice user!; messageservice subscribetomessages(user, widget otheruser, onmessagesupdated); } @override void dispose() { messageservice dispose(); super dispose(); } @override widget build(buildcontext context) { final authservice = provider of\<authservice>(context, listen false); final user = authservice user!; return scaffold( appbar appbar(title text(widget otheruser username ?? 'chat')), body column( children \[ expanded( child listview( children messages map((message) { bool isme = message fromuser objectid == user objectid; return listtile( title align( alignment isme ? alignment centerright alignment centerleft, child container( padding edgeinsets all(10), color isme ? colors blueaccent colors grey\[300], child text( message content, style textstyle(color isme ? colors white colors black), ), ), ), ); }) tolist(), ), ), divider(height 1), container( padding edgeinsets symmetric(horizontal 8 0), color theme of(context) cardcolor, child row( children \[ flexible( child textfield( controller messagecontroller, decoration inputdecoration collapsed(hinttext 'send a message'), ), ), iconbutton( icon icon(icons send), onpressed sendmessage, ), ], ), ) ], ), ); } } 8 6 aggiorna l'interfaccia utente per avviare la chat puoi avviare la chat dalla lista amici o dalla schermata di ricerca utenti nella lista amici, quando si visualizzano gli amici, aggiungi un pulsante per avviare una chat // inside the listtile for a friend trailing iconbutton( icon icon(icons chat), onpressed () { navigator push( context, materialpageroute(builder ( ) => chatscreen(otheruser friend)), ); }, ), passo 9 – aggiunta di notifiche push implementare le notifiche push implica configurare firebase cloud messaging (fcm) e integrarlo con back4app 9 1 configurare firebase cloud messaging 9 1 1 configurare il progetto firebase vai su firebase console https //console firebase google com/ e crea un nuovo progetto aggiungi un'app android e/o ios al tuo progetto per android, hai bisogno del nome del pacchetto (applicationid) per ios, hai bisogno del bundle identifier 9 1 2 scarica i file di configurazione per android scarica google services json e posizionalo in android/app/ per ios scarica googleservice info plist e aggiungilo al tuo progetto xcode sotto runner 9 2 aggiungi il pacchetto firebase messaging 9 3 inizializza firebase in flutter modifica main dart import 'package\ flutter/material dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; import 'package\ firebase core/firebase core dart'; // other imports void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); await firebase initializeapp(); // initialize parse as before runapp(myapp()); } 9 4 configura firebase messaging crea un file chiamato push notification service dart sotto lib/services/ // lib/services/push notification service dart import 'package\ firebase messaging/firebase messaging dart'; import 'package\ parse server sdk flutter/parse server sdk dart'; class pushnotificationservice { final firebasemessaging fcm = firebasemessaging instance; future\<void> init() async { // request permissions (ios) await fcm requestpermission(); // get the token string? token = await fcm gettoken(); if (token != null) { // save the token to parse installation final installation = await parseinstallation currentinstallation(); installation set('devicetoken', token); await installation save(); } // handle foreground messages firebasemessaging onmessage listen((remotemessage message) { print('received a message in the foreground!'); // handle the message }); } } 9 5 aggiorna main dart per inizializzare le notifiche push in main dart , dopo aver inizializzato parse, inizializza il pushnotificationservice void main() async { widgetsflutterbinding ensureinitialized(); await firebase initializeapp(); // initialize parse as before // initialize push notifications pushnotificationservice pushnotificationservice = pushnotificationservice(); await pushnotificationservice init(); runapp(myapp()); } 9 6 inviare notifiche push da back4app puoi inviare notifiche push utilizzando il cloud code o direttamente dal tuo server 9 6 1 inviare notifiche su richiesta di amicizia quando un utente invia una richiesta di amicizia, puoi inviare una notifica push al destinatario in friend service dart , modifica il sendfriendrequest metodo future\<bool> sendfriendrequest(parseuser fromuser, parseuser touser) async { // existing code to create friend request // send push notification final pushquery = querybuilder\<parseinstallation>(parseinstallation forquery()) whereequalto('user', touser); await parsepush() send( pushpayload( query pushquery, notification parsenotification( title 'new friend request', alert '${fromuser username} sent you a friend request', ), ), ); return response success; } nota assicurati di aver associato l'installazione con l'utente 9 7 associare l'installazione con l'utente quando un utente accede, associa la sua installazione con il suo account utente in auth service dart , dopo un accesso riuscito future\<bool> login(string username, string password) async { user = parseuser(username, password, null); final response = await user! login(); if (response success) { // associate installation with user final installation = await parseinstallation currentinstallation(); installation set('user', user); await installation save(); notifylisteners(); return true; } else { user = null; return false; } } nota le notifiche push richiedono una configurazione aggiuntiva sia sul lato client che su quello server è necessario gestire diversi scenari, come le notifiche in background e i permessi degli utenti, che vanno oltre l'ambito di questo tutorial conclusione congratulazioni! hai costruito le basi di un'app di social networking utilizzando flutter e back4app questa app include autenticazione degli utenti, gestione del profilo e una funzionalità di feed di notizie sebbene l'implementazione di connessioni complete tra amici, messaggistica e notifiche vada oltre l'ambito di questo tutorial, ora hai la struttura necessaria per continuare ad espandere la tua app prossimi passi connessioni tra amici implementa le funzionalità di richiesta di amicizia messaggistica aggiungi funzionalità di chat in tempo reale utilizzando live queries notifiche integra notifiche push per il coinvolgimento degli utenti miglioramenti ui migliora l'interfaccia utente e l'esperienza utente sicurezza assicurati della sicurezza dei dati e della privacy impostando acl appropriate in back4app risorse aggiuntive documentazione di back4app https //www back4app com/docs guida al parse sdk per flutter https //docs parseplatform org/flutter/guide/ documentazione ufficiale di flutter https //flutter dev/docs documentazione del pacchetto provider https //pub dev/packages/provider buon codice!