Modèle de backend de club de location de jeux de société
Inventaire de jeux de société, locations et frais
Un backend de location de jeux de société prêt à production sur Back4app avec des enregistrements User, BoardGame, Rental, MissingPieceChecklist, PopularityLog, et LateFee. Suivez les emprunts, le nombre de pièces, les titres tendance, et les frais de retard sans tables construites à la main.
Principales conclusions
Ce modèle vous donne un backend de location de jeux de société avec des enregistrements <strong>BoardGame</strong>, <strong>Location</strong>, <strong>MissingPieceChecklist</strong>, <strong>PopularityLog</strong>, et <strong>FraisDeRetard</strong> afin que votre équipe de bureau puisse garder les étagères, les membres et les retours en ordre.
- Suivi des pièces manquantes — Modèle les entrées de MissingPieceChecklist par rapport à chaque Location afin que le personnel puisse marquer les jetons, cartes ou miniatures absents et noter les pièces dans missingPiecesNotes.
- Journalisation de la popularité — Utilisez PopularityLog pour capturer quels titres de BoardGame se déplacent le plus rapidement par semaine ou saison avec rentalCount et waitlistCount.
- Visibilité des frais de retard — Stockez les enregistrements de FraisDeRetard avec le montant, la devise, les jours de retard, et le statut afin que les retours en retard soient clairs au bureau.
- Coordination du service de location — Lier les utilisateurs, les jeux de société et les classes de location pour les flux de travail de checkout, dueAt et returnedAt.
Qu'est-ce que le modèle de club de location de jeux de société ?
La mise à l'échelle de la location de jeux de société entre les sites signifie standardiser la manière dont vous modélisez le stock tout en permettant des exceptions locales visibles centralement. Le coût apparaît dans les rappels et les crédits. Utilisez les entités principales sur Back4app pour encoder la disponibilité de location de jeux de société, les accroches tarifaires et les enregistrements de fulfillment dans un backend cohérent. Le schéma couvre <strong>User</strong>, <strong>BoardGame</strong>, <strong>Rental</strong>, <strong>MissingPieceChecklist</strong>, <strong>PopularityLog</strong>, et <strong>LateFee</strong>, avec une authentification et des opérations de club intégrées. Connectez votre frontend préféré et commencez à gérer les check-outs, les retours, les pièces manquantes et les frais de retard.
Meilleur pour :
Comment ce backend de location de jeux de société est organisé
Lorsque les contrats de location de jeux de société se resserrent, les acheteurs demandent des reçus — pas des héroïsmes. C'est à ce moment-là que les flux de travail horodatés portent leurs fruits.
Le hub est le chemin le plus rapide de la curiosité concernant iOS à la clarté sur les comptes utilisateurs, le catalogue de jeux de société, les locations et les retours sans ouvrir cinq documents différents.
Fonctionnalités principales de location de jeux de société
Chaque carte de technologie dans ce hub utilise le même schéma de backend de location de jeux de société avec User, BoardGame, Rental, MissingPieceChecklist, PopularityLog et LateFee.
Comptes d'utilisateur
L'utilisateur stocke le nom d'utilisateur, l'email, le mot de passe, le rôle et le numéro de téléphone.
Catalogue de jeux de société
Le jeu de société enregistre le titre, le sku, l'état, le nombre de pièces, s'il est populaire et le propriétaire.
Prêts et retours de location
Les liens de location incluent boardGame, customer, checkoutAt, dueAt, returnedAt, status, et lateFeeTotal.
Listes de contrôle des pièces manquantes
MissingPieceChecklist stocke la location, le jeu de société, le vérifié par, le nombre de pièces manquantes, les notes sur les pièces manquantes et est complet.
Journaux de popularité
PopularityLog suit le jeu de société, la location, la date du journal, le nombre de locations, le nombre de personnes en liste d'attente et est tendance.
Suivi des frais de retard
LateFee stocke la location, le client, le montant, la devise, les jours de retard, le statut et la date de paiement.
Pourquoi construire le backend de votre club de location de jeux de société avec Back4app?
Back4app vous fournit les primitives de membres, de location et de frais afin que votre équipe puisse se concentrer sur les opérations de comptoir plutôt que sur la maintenance des serveurs.
- •Flux de travail de location et liste de contrôle: Les classes Rental et MissingPieceChecklist conservent les notes de caisse, les pièces manquantes et les vérifications de retour au même endroit.
- •Suivi de la popularité et des frais: Les champs PopularityLog et LateFee facilitent la visualisation de la demande et l'application de frais de retard par location.
- •Flexibilité en temps réel + API: Utilisez Live Queries pour les retours de location tout en gardant REST et GraphQL disponibles pour les outils du personnel et les applications clients.
Construisez et mettez à jour vos opérations de club à partir d'un seul contrat backend sur toutes les plateformes.
Avantages principaux
Un backend de location de jeux de société qui aide votre bureau à avancer plus rapidement sans perdre de vue les pièces ou les frais.
Caisse plus rapide au comptoir
Commencer avec les classes User et Rental au lieu de concevoir des enregistrements de location depuis zéro.
Examens des pièces manquantes plus clairs
Utilisez les champs MissingPieceChecklist comme missingCount, missingPiecesNotes et isComplete pour inspecter les retours avec moins d'incertitude.
Meilleures décisions de stock
PopularityLog facilite la visualisation des titres de jeux de société qui méritent plus d'espace sur les étagères ou des copies dupliquées.
Gestion claire des frais de retard
Les enregistrements de frais de retard conservent le montant, la devise, les jours de retard et le statut en un seul endroit pour le personnel de bureau et les clients.
Historique de location cohérent
Conservez les références de jeux de société et de clients sur chaque location afin de pouvoir examiner rapidement les anciennes locations.
Flux de travail de démarrage AI
Générez rapidement une structure backend et des conseils d'intégration avec une invite structurée.
Prêt à lancer votre application de club de location de jeux de société ?
Laissez l'agent IA Back4app structurer le backend de votre location de jeux de société et générer des listes de pièces manquantes, des journaux de popularité et le suivi des frais de retard à partir d'une seule demande.
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Stack technologique de location de jeux de société
Tout est inclus dans ce modèle de backend de location de jeux de société.
Diagramme ER de location de jeux de société
Modèle de relation d'entité pour le schéma backend de location de jeux de société.
Schéma couvrant les utilisateurs, les jeux de société, les locations, les listes de contrôle des pièces manquantes, les journaux de popularité et les frais de retard.
Voir la source du diagramme
erDiagram
User ||--o{ BoardGame : "owner"
User ||--o{ Rental : "customer"
User ||--o{ Rental : "owner"
User ||--o{ MissingPieceChecklist : "checkedBy"
User ||--o{ LateFee : "customer"
BoardGame ||--o{ Rental : "boardGame"
BoardGame ||--o{ MissingPieceChecklist : "boardGame"
BoardGame ||--o{ PopularityLog : "boardGame"
Rental ||--o{ MissingPieceChecklist : "rental"
Rental ||--o{ PopularityLog : "rental"
Rental ||--o{ LateFee : "rental"
User {
String objectId PK
String username
String email
String password
String role
String phoneNumber
Date createdAt
Date updatedAt
}
BoardGame {
String objectId PK
String title
String sku
String condition
Number piecesTotal
Boolean isPopular
String ownerId FK
Date createdAt
Date updatedAt
}
Rental {
String objectId PK
String rentalCode
String boardGameId FK
String customerId FK
Date checkoutAt
Date dueAt
Date returnedAt
String status
Number lateFeeTotal
Date createdAt
Date updatedAt
}
MissingPieceChecklist {
String objectId PK
String rentalId FK
String boardGameId FK
String checkedById FK
Number missingCount
String missingPiecesNotes
Boolean isComplete
Date checkedAt
Date createdAt
Date updatedAt
}
PopularityLog {
String objectId PK
String boardGameId FK
String rentalId FK
Date logDate
Number rentalCount
Number waitlistCount
Boolean isTrending
Date createdAt
Date updatedAt
}
LateFee {
String objectId PK
String rentalId FK
String customerId FK
Number amount
String currency
Number daysLate
String status
Date paidAt
Date createdAt
Date updatedAt
}
Flux du bureau de location
Flux d'exécution typique pour la connexion, l'examen de l'étagère de jeux de société, l'entrée de la liste de contrôle des pièces manquantes, la création de location, l'enregistrement de popularité et le suivi des frais de retard.
Voir la source du diagramme
sequenceDiagram
participant User
participant App as Board Game Rental Club App
participant Back4app as Back4app Cloud
User->>App: Sign in as staff, owner, or customer
App->>Back4app: POST /login
Back4app-->>App: Session token
User->>App: Open the game shelf
App->>Back4app: GET /classes/BoardGame?order=-updatedAt
Back4app-->>App: BoardGame list
User->>App: Check a return against the missing pieces checklist
App->>Back4app: POST /classes/MissingPieceChecklist
Back4app-->>App: Checklist saved
User->>App: Record checkout, due date, or return
App->>Back4app: POST /classes/Rental
Back4app-->>App: Rental objectId
App->>Back4app: GET /classes/PopularityLog?order=-logDate
Back4app-->>App: PopularityLog entries
App->>Back4app: POST /classes/LateFee
Back4app-->>App: LateFee recordGuide de terrain de Board Game
Référence complète au niveau des champs pour chaque classe dans le schéma de location de jeux de société.
| Champ | Type | Description | Requis |
|---|---|---|---|
| objectId | String | Auto-generated unique identifier | Automatique |
| username | String | Login name for staff or customer | |
| String | Email address used for account access | ||
| password | String | Hashed password (write-only) | |
| role | String | User role such as staff, owner, or customer | |
| phoneNumber | String | Optional contact number for rental notifications | — |
| createdAt | Date | Auto-generated creation timestamp | Automatique |
| updatedAt | Date | Auto-generated last-update timestamp | Automatique |
8 champs dans User
Sécurité et autorisations de location
Comment la stratégie ACL et CLP sécurise les utilisateurs, les locations, les listes de contrôle, les journaux de popularité et les frais de retard.
Contrôles de compte utilisateur
Seul l'utilisateur ou un rôle de personnel autorisé doit mettre à jour le rôle, l'email ou le numéro de téléphone.
Intégrité des locations et des listes de contrôle
Utilisez la validation Cloud Code pour que seuls le personnel puisse créer des enregistrements de location et attacher des entrées de MissingPieceChecklist.
Accès aux frais concernés
Restreindre les lectures et mises à jour de LateFee au client assigné et au personnel de bureau de location.
Schéma JSON de location de jeux de société
Définition de schéma JSON brute prête à être copiée dans Back4app ou utilisée comme référence d'implémentation.
{
"classes": [
{
"className": "User",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"username": {
"type": "String",
"required": true
},
"email": {
"type": "String",
"required": true
},
"password": {
"type": "String",
"required": true
},
"role": {
"type": "String",
"required": true
},
"phoneNumber": {
"type": "String",
"required": false
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
},
{
"className": "BoardGame",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"title": {
"type": "String",
"required": true
},
"sku": {
"type": "String",
"required": true
},
"condition": {
"type": "String",
"required": true
},
"piecesTotal": {
"type": "Number",
"required": true
},
"isPopular": {
"type": "Boolean",
"required": true
},
"owner": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "User"
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
},
{
"className": "Rental",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"rentalCode": {
"type": "String",
"required": true
},
"boardGame": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "BoardGame"
},
"customer": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "User"
},
"checkoutAt": {
"type": "Date",
"required": true
},
"dueAt": {
"type": "Date",
"required": true
},
"returnedAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"status": {
"type": "String",
"required": true
},
"lateFeeTotal": {
"type": "Number",
"required": true
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
},
{
"className": "MissingPieceChecklist",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"rental": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "Rental"
},
"boardGame": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "BoardGame"
},
"checkedBy": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "User"
},
"missingCount": {
"type": "Number",
"required": true
},
"missingPiecesNotes": {
"type": "String",
"required": false
},
"isComplete": {
"type": "Boolean",
"required": true
},
"checkedAt": {
"type": "Date",
"required": true
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
},
{
"className": "PopularityLog",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"boardGame": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "BoardGame"
},
"rental": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "Rental"
},
"logDate": {
"type": "Date",
"required": true
},
"rentalCount": {
"type": "Number",
"required": true
},
"waitlistCount": {
"type": "Number",
"required": true
},
"isTrending": {
"type": "Boolean",
"required": true
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
},
{
"className": "LateFee",
"fields": {
"objectId": {
"type": "String",
"required": false
},
"rental": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "Rental"
},
"customer": {
"type": "Pointer",
"required": true,
"targetClass": "User"
},
"amount": {
"type": "Number",
"required": true
},
"currency": {
"type": "String",
"required": true
},
"daysLate": {
"type": "Number",
"required": true
},
"status": {
"type": "String",
"required": true
},
"paidAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"createdAt": {
"type": "Date",
"required": false
},
"updatedAt": {
"type": "Date",
"required": false
}
}
}
]
}Créer avec l'agent AI
Utilisez l'agent AI Back4app pour générer une application réelle de location de jeux de société à partir de ce modèle, y compris le frontend, le backend, l'authentification, la location, la liste de contrôle, la popularité et les flux de frais de retard.
Créez un backend d'application de location de jeux de société sur Back4app avec ce schéma et ce comportement exacts. Schéma: 1. Utilisateur: objectId (String, auto), nom d'utilisateur (String, requis), email (String, requis), mot de passe (String, requis), rôle (String, requis), numéro de téléphone (String), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). 2. JeuDeSociété: objectId (String, auto), titre (String, requis), sku (String, requis), état (String, requis), totalPièces (Nombre, requis), estPopulaire (Boolean, requis), propriétaire (Pointeur vers Utilisateur, requis), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). 3. Location: objectId (String, auto), codeLocation (String, requis), jeuDeSociété (Pointeur vers JeuDeSociété, requis), client (Pointeur vers Utilisateur, requis), vérifiéÀ (Date, requis), dûÀ (Date, requis), retournéÀ (Date), statut (String, requis), totalFraisDeRetard (Nombre, requis), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). 4. ListeDeContrôleDesPiècesManquantes: objectId (String, auto), location (Pointeur vers Location, requis), jeuDeSociété (Pointeur vers JeuDeSociété, requis), vérifiéPar (Pointeur vers Utilisateur, requis), nombreManquant (Nombre, requis), notesPiècesManquantes (String), estCompleter (Boolean, requis), vérifiéÀ (Date, requis), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). 5. JournalDePopularité: objectId (String, auto), jeuDeSociété (Pointeur vers JeuDeSociété, requis), location (Pointeur vers Location, requis), dateJournal (Date, requis), nombreLocations (Nombre, requis), nombreEnAttente (Nombre, requis), estTendance (Boolean, requis), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). 6. FraisDeRetard: objectId (String, auto), location (Pointeur vers Location, requis), client (Pointeur vers Utilisateur, requis), montant (Nombre, requis), devise (String, requis), joursDeRetard (Nombre, requis), statut (String, requis), payéÀ (Date), créé le (Date, auto), mis à jour le (Date, auto). Sécurité: - Seul le personnel autorisé peut créer des enregistrements de Location et de ListeDeContrôleDesPiècesManquantes. Restreindre l'accès aux FraisDeRetard au client et au personnel assignés. Utilisez le code Cloud pour la validation. Auth: - Inscription, connexion, déconnexion. Comportement: - Lister les jeux de société, créer des locations, inspecter les pièces manquantes, mettre à jour les journaux de popularité et gérer les frais de retard. Livrer: - Application Back4app avec schéma, ACLs, CLPs ; frontend pour utilisateurs, jeux de société, locations, listes de contrôle de pièces manquantes, journaux de popularité et frais de retard.
Appuyez sur le bouton ci-dessous pour ouvrir l'agent avec ce prompt de modèle pré-rempli.
Ceci est le prompt de base sans suffixe technologique. Vous pouvez adapter la pile frontend générée par la suite.
API Sandbox
Essayez les points de terminaison REST et GraphQL contre le schéma de location de jeux de société. Les réponses utilisent des données fictives et ne nécessitent pas de compte Back4app.
Utilise le même schéma que ce modèle.
Choisissez votre pile technologique
Développez chaque carte pour voir comment intégrer BoardGame, Rental et MissingPieceChecklist avec votre pile choisie.
Backend de location de jeux de société Flutter
Backend de location de jeux de société React
Backend de location de jeux de société React Natif
Backend de location de jeux de société Next.js
Backend de location de jeux de société JavaScript
Backend de location de jeux de société Android
Backend de location de jeux de société iOS
Backend de location de jeux de société Vue
Backend de location de jeux de société Angular
Backend de location de jeux de société GraphQL
Backend de location de jeux de société REST API
Backend de location de jeux de société PHP
Backend de location de jeux de société .NET
Ce que vous obtenez avec chaque technologie
Chaque stack utilise le même schéma de backend de location de jeux de société et les contrats API.
Structure de données de location de jeux de société unifiée
Gérez facilement les utilisateurs, les jeux de société, les locations et les enregistrements de frais avec un schéma cohérent.
Listes de vérification des pièces manquantes pour les locations
Enregistrez les comptes d'articles et les pièces manquantes lorsqu'un jeu est retourné au bureau.
Journaux de popularité pour la planification des étagères
Suivez quels titres sont loués le plus souvent afin de mieux les stocker ou les mettre en avant.
Suivi des frais de retard pour les jeux en retard
Calculez les frais à partir des champs dueAt, daysLate et paidAt sans feuilles de calcul manuelles.
Comparaison des Cadres de Location de Jeux de Société
Comparez la vitesse de configuration, le style SDK et le support AI à travers toutes les technologies prises en charge.
| Cadre | Temps de configuration | Avantage de location de jeux de société | Type de SDK | Support AI |
|---|---|---|---|---|
| Environ 5 min | Une seule base de code pour les tablettes du personnel et les écrans clients. | SDK typé | Complet | |
| Moins de 5 minutes | Tableau de bord web rapide pour les locations et les frais. | SDK typé | Complet | |
| ~3–7 min | Application mobile multiplateforme pour le personnel de bureau. | SDK typé | Complet | |
| Configuration rapide (5 min) | Application web rendue par le serveur pour les flux de catalogue et de paiement. | SDK typé | Complet | |
| ~3–5 min | Intégration web légère pour les opérations de club. | SDK typé | Complet | |
| Environ 5 min | Application native Android pour le travail au bureau des locations. | SDK typé | Complet | |
| Moins de 5 minutes | Application native iOS pour les flux de travail des utilisateurs et du personnel. | SDK typé | Complet | |
| ~3–7 min | Interface utilisateur web Reactive pour l'inventaire des jeux de société. | SDK typé | Complet | |
| Configuration rapide (5 min) | Application web d'entreprise pour la gestion de catalogue et des frais. | SDK tapé | Complet | |
| Moins de 2 min | API GraphQL flexible pour les locations et les listes de contrôle. | API GraphQL | Complet | |
| Configuration rapide (2 min) | Intégration REST API pour les locations et les frais. | REST API | Complet | |
| ~3 min | Backend __MARQUE0__ côté serveur pour les opérations de club. | __MARQUE0__ | Complet | |
| ~3–7 min | Backend __MARQUE0__ pour les flux de location de jeux de société. | SDK typé | Complet |
Le temps de configuration reflète la durée attendue depuis le démarrage du projet jusqu'à la première requête de jeu de société ou de location en utilisant ce schéma de modèle.
Questions sur la location de jeux de société
Questions courantes sur la création d'un backend de location de jeux de société avec ce modèle.
Prêt à créer votre application de club de location de jeux de société ?
Commencez votre projet de location de jeux de société en quelques minutes. Pas de carte de crédit requise.